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Europa y España se hacen mayores. Según datos del informe Perspectivas de la población mundial 2019, en 2050, una de cada seis personas en el mundo tendrá más de 65 años (16%), más que la proporción actual de una de cada 11 en este 2019 (9%). Podemos convertir el reto de una sociedad que envejece en una gran oportunidad para crear empleo y crecimiento económico. Podemos contribuir a la mejora de la calidad de vida de las personas mayores y de los que se ocupan de ellas.
La innovación trae consigo obligaciones de diversa índole, como registrar la propiedad intelectual. En este artículo, Luis Ignacio Vicente nos explica en qué consiste y la mejor manera de gestionarlo.
El mercado del videojuego a nivel mundial, y en particular en España con más de 20 millones de jugadores, no para de crecer, desarrollarse, expandirse y transformarse. Cada día son más las empresas que emergen en este nuevo ecosistema del gaming y los esports, siendo a su vez mayores también las oportunidades tanto de negocio como profesionales. El ecosistema no para tampoco de cambiar y en 2019 se esperan grandes eventos que condicionarán el futuro de la industria, con la llegada de nuevos players, nuevas plataformas y nuevos modelos.
La perspicacia de Peter Drucker sobre el poder de las preguntas ha sido durante mucho tiempo la principal inspiración d Hal Gregersen, el prestigioso gurú de la Innovación que, durante el pasado Global Peter Drucker Forum, invitó a los directivos a cuestionar la manera en la que piensan y actúan para construir un mundo mejor y más creativo.
En la última edición de Hoy es Marketing celebramos una mesa de debate "Innovación y transformación, ideas que se hacen negocio", en la que muchos jóvenes emprendedores compartieron su experiencia con los más de 4500 asistentes: Pedro Clavería, CEO y fundador de Playtomic, quien además ejerció de moderador del debate, Jaime Garrastazu, cofundador de Pompeii; Antonio Espinosa de los Monteros, CEO de Auara; Marta Romero, CEO de Worktoday; Pepita Marín, CEO de We Are Knitters; Alejandro Sáez, Founder & CEO en eGoG
El debate está servido: humanos vs. máquinas. ¿Podrán los robots sustituir a las personas? Pero, sobre todo, ¿qué haremos cuando las máquinas sean capaces de todo?Todas estas cuestiones fueron objeto de debate en el 10º Global Drucker Forum, donde expertos como Jim Keane, CEO de Steelcase, aportaron su particular visión sobre un futuro marcado por la Inteligencia Artificial, la robotización y el aprendizaje automático.
Jorn Lyseggen, CEO de Meltwater, nos acompañó en la última edición de Hoy es Marketing 2019.Durante su ponencia "Outside Insight, using AI to navigate a World drowning in Data“ Jorn Lyseggen explicó a los más de 4500 asistentes a HEMESIC en qué consiste la Inteligencia Artificial y cómo puede ayudarnos en un mundo colapsado por los datos: " Outside Insight will bring Machine Learning into the board room surfacing threats and opportunities in real time”.
Andrew McAfee, codirector de la iniciativa MIT para la Economía Digital, nos acompañó en la última edición de Hoy es Marketing 2019. En su ponencia: 'Why we´re still underestimating artificial intelligence?', habló sobre la Inteligencia Artificial, planteó cómo puede hacer nuestra vida más fácil y reflexionó sobre si podrá reemplazar el conocimiento humano.Además nos dejó reflexiones como esta: "In this future that we are talking about, are we gonna need minds? Yes, absolutely.
Las empresas se encuentran actualmente en un momento de transformación decisivo en su historia. Estamos viviendo una innovación sin precedentes, los consumidores cada vez más empoderados y exigentes, y la fuerza laboral más exigente con las empresas. En este entorno es imprescindible que las empresas tengan la capacidad de liderar las nuevas tendencias tecnológicas en sus negocios. Durante este año 2109 las 10 tendencias tecnológicas que se están convirtiendo estratégicas para las empresas son las siguientes:
El término dark store hace referencia a un centro de distribución minorista o tienda que atiende exclusivamente a los clientes de las compras en línea. En general, es un almacén que se usa para la preparación de pedidos, como punto de entrega para aquellas tiendas que ofrezcan click and collect o una mezcla de ambos.
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